絆2 8スルー恩恵。 バジリスク絆2 実戦値で4パターンの天井恩恵を解析【導入3日目時点の速報版】|期待値見える化だくお|note

バジリスク絆 スルー回数天井・狙い目・テーブル・モード移行解析

絆2 8スルー恩恵

なお当noteに掲載している実戦値は導入3日目時点の速報です。 最新版はの方でご覧ください。 期待値見える化のだくお()です。 このnoteではバジリスク絆2の実戦値解析についてまとめています。 これらは僕のブログでも公開している情報です。 そして、このnoteではさらに踏み込んで考察していきます。 0 BT平均獲得枚数:388. 1枚 推定機械割:98. 今後サンプル数が増えれば、より緻密な条件に切り替えます。 このnote(マガジン)は一度出したら終わりではなく、既存データの精度も上げつつ、随時新しい記事も追加していきます。 新台時期だけでなく、長い期間に渡って有効活用してもらえる内容に仕上げるつもりなので、アップデート分も含んだ価格設定にしています。 僕が発信するバジリスク絆2に関する情報を、常に最速で受け取りたい方は是非ご検討ください。 目の前にある台の期待値を詳細かつ瞬時に算出できる、note購入者限定のツールです。 一度購入すれば今後マガジンに追加される記事も追加料金なしで見れます。 【スルー回数不問】 BT当選率……76. 3枚 天井BC期待枚数……383. 0枚 【5スルー以下のみ】 BT当選率……71. 4枚 天井BC期待枚数……346. 単純計算だと400枚の半分で 「天井BCの期待枚数は200枚ぐらいかなー」 と思ってしまいますが、実際はもっと高くてさらにその1. 7倍ぐらいありそうです。 当然、 天井狙いにおいても大幅なプラス要素です。 スルー回数実戦値完全版 自力当選BC・天井BCに分けて、さらにBT当選率だけでなくBT期待枚数もスルー回数毎に集計しました。 BT期待枚数については上記ではサンプル数不足なので、データ選定を行う前の全データを使って考察していきます。 【スルー回数別BT期待枚数】 0スルー……396. 9枚 9569件 1スルー……389. 6枚 6651件 2スルー……413. 6枚 4574件 3スルー……438. 0枚 3864件 4スルー……455. 5枚 2970件 5スルー……444. 6枚 1880件 6スルー……501. 1枚 2746件 7スルー……972. 6枚 116件 平均…………421. BT獲得枚数分布を見ると、 単発濃厚データ(150枚以下で終了)がたったの1件しかありませんでした。 スルー天井最深部からのBTは、おそらく初期ストックがかなり優遇されているのではないかと思われます。 スルー天井最深部は複数のBTストック期待) さらに最深部だけでなく、 6スルーのBT獲得枚数も平均で約500枚と優秀な数値になっていました。 サンプル数も十分ですし、6スルーのBT性能にも何かしらの恩恵があるはずです。 さらにさらにもう一つ、解析に出ていない天井恩恵があります。 BT獲得枚数は 平均996枚・最低329枚と、異常に優秀な数値になっています。 そして注目したいのが、初当たり時のBC獲得枚数です。 自力当選BC……約18枚 0スルー以外のゲーム数天井BC……約46枚 0スルーのゲーム数天井BC……約87枚 同色BC中の純増は2. 【エピソードBCの恩恵】 30G継続・BT+絆高確確定 【プレミアムBCの恩恵】 30G継続・BT+絆モード+高継続 さすがにプレミアムBCの可能性は低そうなのでエピソードBCかな? ただエピソードBCのみにしては平均1000枚はちょっと強すぎます。 別noteでは天井期待値自動計算ツールも公開しているので、あわせてご覧ください!.

次の

バジリスク絆 天井期待値・恩恵・狙い目(スルー)・やめ時

絆2 8スルー恩恵

モードはA<B<C<D<Eの順に高くなっていて、上位モードほど高確移行率やAT当選率が高まります。 <モード別AT当選率> モードDとEに関しては、DがAT確定で、EがAT+高継続率確定です。 そして、大事なのは今打っていてどのモードに属しているのか? それがわかるのが朧判別ですね。 <朧BC選択時のモード示唆> これでようやくわかりますが、半月以上でモードC濃厚となります! なので、 半月が出た場合はやめ厳禁ですね。 ゲーム数(500G)天井狙いでBC当選し、半月が出た場合、AT当選まで打ち切ることになります。 赤満月が出現した場合は、次回BC当選でAT当選となるということです。 =================== 【かふぇおれ通信号外】 久しぶりに記事書きました! これは神熱・・・やばい・・・と思って書かずにはいられませんでした。 新車も一括で買えるレベルです。 (実際、知人がそうなんですがw) 裏情報もやばいので、興味があれば読んでみてください。 まず基本的なこととして、モードが上がるとほぼ下位のモードに落ちにくいのがバジリスク絆の特徴なんですが、実はテーブルにも同じような効果があります。 見てもらいたいのは、テーブル移行率です。 <テーブル移行率> まず、テーブルとはAT当選して初めて再抽選されます。 おそらくここのテーブルが一番地獄のようなテーブルですね・・・。 しかも天井はBC10回目・・・。 ですが、次回テーブルがYかZで次回BC当選でAT確定となります。 当然、途中で自力AT当選すればウハウハなテーブルでもあります。 しかも、天井が8スルー(9回目のBCで当選)となります。 多くがモードCに滞在してくれるのでAT当選確率は高確で33%もあります。 これが奇数回天井当選後狙いのことで、天井でのAT当選した場合、約43%の確率で次回BC当選でATが確定するYとZに移行してくれます。 外れたらテーブルO~Uに移行してしまいます。 ということでざっと説明したんですが今回の趣旨は8スルーAT当選後のハイエナですね。 察しが良い人はすでに分かっていると思いますが、 8スルーAT当選がテーブル天井かなと思ったら高テーブルであるO~Uに滞在している確率が非常に高いです。 もちろん、天井8スルーまで引っ張られる可能性もあります。 よって、ここで新たな天井狙い目として、通常であれば5スルーからのところ、 ゲーム数不問で4スルーを狙い目とします。 あくまでテーブルO~Uに属していることが前提なので、 打ち始める際は前任者を利用してモード判別を行ってください。 おそらく朧BCで判別する人が多くなってきたので、表を照らし合わせれば、どのテーブルかおおよそ判断できるかもしれませんので^^ それでは! カテゴリー•

次の

やめどきも!6号機【バジリスク絆2】の天井狙い目&有利区間の仕組み

絆2 8スルー恩恵

天井情報 サブ液晶 リールの右側にあるPUSHボタンを押すと、サブ液晶で「TOTALGAME」と「スルー回数」を確認することが可能。 0スルーで800G到達時はエピソードBC or プレミアムBC確定? BCの消化ゲームは天井までのゲーム数に含まれない。 ゲーム数天井は途中でBCを引いても継続。 累計800G到達で同色BC確定 or 途中でBTに突入で有利区間リセット。 BCスルー回数天井 スルー回数 BC7スルー後にBC当選 恩恵 バジリスクタイム確定 狙い目 0スルー:350G〜 1スルー:330G〜 2スルー:300G〜 3スルー:200G〜 4スルー:0G〜• モード5以外は6スルー目に天井到達。 BCスルー回数天井はBC8回目でバジリスクタイム突入。 BC8回 or 途中でBT突入 or 800G消化で有利区間リセット。 データランプで確認する際は前回のBTから何G経過しているかを計算しないと、スルー回数を間違える可能性があるので要注意。 BT終了後• ゲーム数天井でのBC終了後 やめどき ヤメどき基本パターン BTorG数天井消化後、有利区間ランプが「-」になったらやめ 即ヤメ厳禁パターン• 有利区間が「. BT終了画面でサブ液晶画面をタッチ バジリスクタイム終了後の「パチスロは適度に楽しむ遊びです。 」が表示された時に、リール左横のサブ液晶画面をタッチするとボイスが発生。 レア小役の判別方法• 液晶リールにチェリー1個 or 2個:弱チェリー• 液晶リールにチェリー3個:強チェリー• 液晶リールに巻物揃い:チャンスリプレイ• メインリール中段に「紫・黄・ANY」:チャンス目• メインリールに中段に黄色図柄揃い:共通ベル 中押し 「中リール上段に赤BARを狙う」 以下停止形で打ち分け。 BC+BT当選濃厚? 次回予告 通常時の次回予告はエピソードBC濃厚? カットイン演出 レバーON時に弦之介 or 朧 or 天膳のカットイン発生でBC当選の可能性UP。 名台詞演出 名台詞出現でBC当選の可能性UP。 開眼カットイン演出 通常時のレバーON時やボタンから瞳術を狙え演出が発生。 BC+BT当選濃厚? 閃光ルーレット演出 ルーレットで発展先を決定。 確かにチェリーを引いてモードを上げて、巻物で刺す。 バジリスクチャンスも絆を継承した、弦之助で設定示唆、朧でモード示唆、天膳で継続率示唆。 演出も通常、高確、超高確や成立役の変わらなさという部分では確かに変わらないです。 AT中は大きな変更点として、継続率はシナリオ管理に変化している変更点はありました。 確かに多少の変更点はあり、打感も初代絆に似ていて「完全継承」なのかもしれません。 たださぁ~、やっぱりしっくりこないです。 そこにはどうしても越えられない「出玉」の壁があると思います。 個人的に初代絆を好きだった理由は大きな出玉を出す「トリガー」が多くあったことだと感じます。 隣で打っている方が真瞳術チャンスを気持ちよさそうに消化していると心の底から「いいなぁ~」って思っていました。 絆2に関しては「出し方が分からないなぁ~」と感じてしまいます。 6号機特有の作為的に打たされている感覚も感じてしまいました。 ただ、実践値が低く、高設定をツモれてない状態の最初の感想です。 一つ言えることは「完全継承」という呼称はやめたほうがいいと感じます。 「魔法少女まどかマギカ 叛逆の物語」が発売された時も感じたのですが、比較対象が5号機になると後継機は不利になりがちです。 しかし「6号機のまどマギです!」という気持ちで打てると遊べる機種だと感じることができます。 この割り切り方によって、後から面白くなった機種です。 投資スピードも他の6号機に比べて安定して回るし、通常時は耐えて耐えてが続くけど、跳ねてくれます。 同じように「完全継承」ではなく「6号機の絆です!」と思うことができるようになれば楽しくなるかなあと。 6号機ということでコイン持ちが良く、音も良い、コンテンツも良いから打ち手の捉え方だと感じます。 出玉、出玉と言っていますが、「投資は?」と聞かれると初代絆はかなり投資スピードが速かった。 それに比べ、6号機はベース1kで40回は回るので、投資の抑制という効果をメリットだと、感じる感覚を培いたいです。 ユニバさんの機種がダメだというわけではなく。 6号機は出ないとかパチスロ業界終了みたいな空気感にも問題があると思うし、高射幸性遊技機があるうちはそちらを打ってしまうのかなと感じます。 私は4号機の技術介入全盛期からパチスロを始めて、5号機の始まりの空気を感じた側面があります。 正直、5号機の始まりはもっと機種自体がつまらなかった。 ストックがないパチスロって怖いなとかボーナス中にボーナス図柄が無駄引きで揃ったり、ボーナス中に良いRTフラグ引いて、後で安いRTフラグを引いて格下げ(保通協に連絡したくなりました)と理不尽、設計が雑な時代がありました。 その時代に比べたら今の時代のほうがパチスロとしてのデキはかなり良いと感じています。 ただ、このままだとパチスロは終わってしまうと感じます。 そこには「救世主」の存在が必須です。 目に見える情報として「アイムジャグラーEX」という救世主は絶対に失敗してはいけないし、成功する機種だと感じます。 出玉面でいうと5号機のジャグラーシリーズとそこまで差異がないと感じます。 BBが252枚というのは今まで打ってきたAタイプの中で「ちょっと少ないかな」と思うくらいです。 (対象:クランキーセレブレーションBB250枚)BBが220枚だと「かなり少ないなぁ」と感じました。 (対象:ドンちゃん2 BB222枚) 演出面に関しては期待を裏切らない踏襲だと感じます。 また、機械割も上がるので人気が出ると思います。 目に見えてない感覚として、5号機時代に出た「新鬼武者」のような救世主が出なければいけないと思っています。 あの時に感じた感覚は今でも覚えています。 「5号機面白いじゃん!」と本気で思えた機種でした。 「ゲーム数を乗せる」という状態の可視化。 今では当たり前になったものにもパイオニア的な機種があります。 (ゲーム数上乗せシステムは忍魂の方が少し先です。 ) だからこそ、既存の5号機のシステムや上乗せに限らず、6号機の内規でこそ生み出された「6号機面白いじゃん!」と思える性能をメーカーさんには期待しています。 (パチンコみたいに頭をぶつける台枠の開発はいらないです。 ) また、簡単な話でリールを止める、レバーを叩くことに対して「楽しいな」と思っている既存のユーザーを失ってはいけないと思います。 絆2に関しては出る前から「流石にキツいんじゃないのかな?」と言われていたし、私も思っていました。 ただ、「もう一度打ってみようかな」と感じたのは想定の範囲かそれ以上の仕上がりだったからと感じます。 高揚感があるシチュエーションに辿り着けてなく、当分は主軸となる機種なので触る機会は増えることは間違いないです。 まとめ おすろおぱち です。 ついにバジリスク絆2の登場ですね! まどマギ叛逆、北斗天昇の稼働が落ちているので、6号機の最後の砦として頑張ってもらいたいところ。 天井のシステム的に、6スルー有利区間リセット、5スルー有利区間リセット、みたいなことが続くとBC連続地獄でとんでもないマイナスを食らうこともありそう…。 高設定はほぼないでしょうが、稼働が落ちる3〜4週間後はおそらく低設定祭り。 やっと天井を拾える状況になってもBC連続地獄でドマイナスってことも… 笑 天井は少しわかりづらい仕組みなので、ハイエナ台かと思いましたが、サブ液晶でゲーム数もスルー回数も確認可能…。 情報が広がる前ならなんとか狙えるかもしれません。 AT中の中押しは中段に赤BARで弱チェ、4コマ滑りで強チェ、下段赤BARで巻物となっていて、AT中の高確時にやると面白そうですね!6号機はぶん回す機会が多いので楽しみ要素が増えることは嬉しい 笑 BCは今作も弦之介、朧、天膳から選択可能で、天井狙いは次回のモードを示唆してくれる朧BCが良さそう!と思いましたが、BTに当選するか、有利区間が切れるまで打ち切るので、モード判別よりも弦之助を選択して、天井狙いしつつ設定判別をした方が良さそうですね。 モード狙いをする場合は、他の人が打っている台で月or赤い月でやめられている台を狙うことならできそう。 6号機はリセット恩恵が強い台が結構豊富で、美ら沖、呪怨再誕、沖っ娘、ガルパンG、スーパードラゴンなど、瞬間的に設定56並の出玉率になる台があります。 もしも、大量導入する絆2のリセット恩恵が強力なら…大リセット狙い時代の突入ですね 笑 ということで「バジリスク~甲賀忍法帖~絆2」の天井狙い記事でした。 設定狙い記事も随時更新しているのでよかったら見てみてください。 追記 バジリスク絆2を実践してきました。 気になったのは800G天井からバジリスクタイムに突入した時の「ATの強さ」。 体感的に1スルー目にバジリスクタイムに当選した場合よりも 「シナリオ」「絆玉獲得率」「高確点灯」などが優遇されているように感じました。 たまたまかもしれませんが、追想の刻中の押し順ベルで絆玉を獲得したのは、ハマった時のATだけでした。 結果的にAT性能が高くなり出玉が伸びるといった感じです。 まだサンプルが少ないのでなんとも言えませんが、リゼロのA天井のようにハマればAT性能が優遇されているのかもしれません。 1万Gほど絆2回してみたけど、800G天井からのBTはリゼロのA天井的に優遇されてそう。 サンプル少ないんであれですけど、テーブル、絆玉獲得、高確点灯のどれもが1スルーで入ったときよりも強い感じ。

次の